Émilie

2018

  • Serious game
  • Storytelling
  • Print
  • UX / UI

Créer le journal intime d’une adolescente pour sensibiliser les collégiens au harcèlement scolaire.

Émilie est une expérience interactive et pédagogique à destination des collégiens.

Cette expérience vous immerge le temps d'une semaine dans une classe de collégiens

Vous intégrez la classe d'Émilie, en 4ème D. Jouez votre propre rôle et intégrez la conversation de classe qui vous fera découvrir le quotidien d'Émilie, harcelée par ses camarades.

Une expérience en deux temps

L’application mobile et le journal d’Émilie sont les deux supports de l’expérience.

L’interaction se fait en deux temps : chez soi sur son smartphone et au CDI du collège.

Dans un premier temps, chaque élève effectue des choix individuels sur l’application.

Dans un second temps, les réponses collectives on un impact sur l’histoire que vit Émilie.

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